Chat RPG - Algoritmos de Creación

Hace apenas seis meses que tengo trabajando con TTRPGs en solitario. El verano de 2023 estuve en una estancia en la ciudad de Waterloo, ON en la que tuve acceso a una buena cantidad de recursos analógicos y digitales sobre el estudio de los TTRPGs. Para entender distintos niveles de complejidad de los algoritmos analógicos empleados en estos juegos, desarrollé un plan de estudio por niveles, por ahora estoy en un primer nivel de complejidad, sesiones de one shot en solitario:

  1. On page RPGs
  2. Solo rules systems de juegos más completos
  3. OSR (Old School Rules) games, que generalmente están basados en las primeras versiones de la hoy afamada franquicia de Dungeon & Dragons (D&D)
  4. Game Master Emulators para prescindir de un Director de Juego.

Por mi afición a la ciencia ficción, decidí que mis elecciones temáticas se alejen por ahora de la fantasía tradicional de D&D y se han orientado a escenarios más bien ciberpunk o dieselpunk. El juego con el que he estado trabajando mis primeras sesiones se llama Into the Zone. El juego cumple con los cuatro bullets que enlisté antes, pero además tiene escenarios y personajes pre-diseñados. Esa característica me resultó óptima para concentrarme en entender las dinámicas de probabilidad con el uso de dados poliédricos, y la generación de mis primeros sistemas de documentación de cada sesión de juego (SoloRPG log). Aquí comparto las últimas sesiones

  1. TTRPG Into the Zone - (20231021)
  2. TTRPG Into the Zone - (20231101)